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甲冑神龍ソードマスター R 火文明 (5) 進化クリーチャー:ドラゴノイド 6000 ■進化-自分のドラゴノイド1体の上に置く。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップする。 ■W・ブレイカー 作者:wha +関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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タイトル(コピペ用) ソードマスター ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Sword Master 発売日 1990/12/21 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 05 26.88 追記回数 2803 Player ventuz TASVideosページ http //tasvideos.org/1465S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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◆ デュエリスト ◆ 物理火力を極めるデュエリスト。 双剣でみるみる敵を圧倒していく姿のかっこよさは おそらく職の中でNO.1。 基本の攻撃ステータスは、STRとAGI。 よく使うスキルと相談してステータスを割り振ってみましょう。 サブ職としては圧倒的人気は【プリースト】 回復を行うことによりさらに安定した戦闘をすることが出来ます。 またPTメンバーの危険な時にも回復をすることもできるのでオススメ。 ただし、ステータスが異なるために注意が必要です。 次に公式推奨【インペリアルナイト】 盾を持つことにより安定した攻撃をすることができ MTとしての力も発揮していきます。 ◆ スキル ◆
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ガンスリンガーの上位職 基本的は癌と変わらないけどスキル強化、前提スキルの緩和でうまい ステータスボーナス「HP+500、SP+500、幸運+100」 スペシャルゲージ「BP(バレットポイント)」追加。 走行モーション、待機モーション変更。足元のエンブレムは「二丁拳銃」 野良pt「上コロVQ銃×」そんな時代もありましたね^^ ラテールシーズン2を迎え銃がコロで男割りされる日々は終わったのだ! しかしデゴスでは男割りされるのであった!!!! とりあえず新スキル説明 デストラクション 5キャラ分くらい前方に空中移動しながら下に向けてデデデデデッwwwwwwwwwと銃を打つスキル。 威力が高くて頼りになるけど敵の中に突っ込むことになるのでご利用は計画的に。 ファントムバーストの移動距離と同程度なので組み合わせると帰って来れる。 コンセントレーション その場でジャンプして斜め下に銃乱射ドバババババwwwwwwwwww 12HIT位する スキル終了後少し後ろに下がる。射程は短いけど攻撃回避しながら撃てるし便利。 単発ごとのダメージは多分ノワールと同じくらい 必殺スキル ファントムバースト シュドーンwwwwwwwwwww ガンスリ式移動術改め、デュエリスト式移動術 段差を登る時には勿論、瞬間的に移動速度が欲しいときにも便利 副作用で近くの敵が死ぬ BPスキル バックステップショット BP消費 50 パパンパーンwwwwwwwwwwww かっこいい アプデ前まではただひたすらにかっこいいだけのスキルだったけど、レベルの上限が増えてコンボ継続するようになって実用性がかなり出た。 BP安いしデストラクションと組み合わせたらいいんじゃないかな あとかっこいい ガゼットパンチ BP消費 0 ぼよよ~んwwwwwwww これBPスキルじゃないよね。せやな。でもスキルツリー的にこの辺に。 威力高いし敵押し出せるしクリ出ればスタンだしと見た目以外優秀 最悪でも1はとっておくといいんじゃないかな ガトリングスタンバイ&ガトリング メイド服と機関銃。使うためにはスロット二つ占領してストレスマッハ ダッダッダッダッダッダッダッダwwwwwwwと固定砲台と化す 左右に振り向けたり中断したりできる スタンバイのレベルを上げる事で発射時間が伸びる SP消費 ガトリングのレベルを上げる事でスキル威力が上がる エリー消費 MAXまで振ってもSP消費7?だしお好みだけどあんまり見かけない 前座りのタゲ数・分散が強化されたおかげもあって、覚えてるとガトリング兄貴と呼ばれるかもしれない デストロイホール Pipipipipipipipi・・・ドーンwwwwwwwwwwww BP消費 100 拳銃弾奏消費1 デュエリスト最強のスキル 相手は死ぬ。発動までに自分も死ぬ。 けど五次より強いという噂 193になって遊びたいならとるくらいだと思います その他固有スキル リロード カシャンカシャンwwwwwwwww 武器大小攻撃力?が増えるとか凄過ぎぃ! 一撃が低く手数が多い銃系統では火力の底上げにもってこいの必須スキル スラッグとの兼ね合いで10止めもあり、MAX12も当然ありお好みで 属性選んでからじゃないとリロードできないから注意しろよ 水-敵移動速度マイナス、火-一定回数固定ダメ(決闘でmjkt性能)、風-自分の移動速度プラス、地-敵の防御力を下げる(不具合あり?) スラッグ シューwwwwwwフォーンwwwwwwwwwwwwww 旧拡張攻撃 ちょっぴり浮かし効果あり なんだか10振りで威力・使い勝手ともに五次を超える模様? 属性はいつでもすぐに変えられてスキルポイント消費も0だから狩り場毎にかえてこ ↑に書いた属性効果を100%の確率で付加 等価交換 最大振りで魔力を50%を生贄に、魔力*2.5の幸運を召還 ラッキーwwwwwwwwwwwwwラッキーwwwwwwwwwwwwwwwww 縦列改造 ぱっとしない 超感覚 全スキルのCTを減らす デストコンセ等強スキルが打てる回数がふえるかも ドンドンパンwwwwwwwパンパンパンパンwwwwwwwwwwwwをあんまりしたく無い人向けルート よくわかんない 各種スキル強化ルート 兵器強化とデスト強化は魅力的 でも前提おおいなぁ・・・ きっとたぶん優先度は低い高レベ用 +過去の思い出 拳銃使用許可証がポイント緩和で固有に振りやすくなった 他の3次職がもっとつおいため相対的に弱体化してしまった、茶室で闘×を見ても泣かないこと SC実装までは手数の多さからコロでの押しこみPTでは一応役に立てるという特徴があったけど、 マエストロという上位互換職の登場によりますます存在価値があぶない 2012年4月27日のアップデートで強化されて待望のPTプレイが実装されたよ! でもマエストロちゃんの下位互換のままだよ! 2011年2月9日のアップデートにより決闘内補正が見直され、なんとデュエリストという名前なのにも関わらず決闘でも最弱れれるに!! 2012年4月27日大型アプデ以降 転職直後のことは知らんから新しく始めちゃった子は必要だと思うものからとっていってね 武器スキル 銃マスタリⅠ~Ⅳ Ⅳが前提になってるスキルが強いから最後までMAX振り推奨 マスタリⅠルート 前打ち ドンドンパン 銃の代名詞とも言える基本スキルその1 スキルの上限レベルが増えた事により単純に火力うpしてる。 攻撃スキルが増えた事により前射ち座り射ちなくてもスキルが回るようです。 後ろ射ち アプデによりその性能を取り戻した後ろ射ち!もう何のために存在してるの?なんて言わせない! でも他にいっぱいスキルあるからいらないっすね。あ、はい。 座り射ち ドンドンドンドン 銃の代名詞とも言える基本スキルその2 スキルの上限が増えたことにより以下略 攻撃スキルが増え(ry でもマスタリⅡ以降はCTが長いのでスキルを潰された時の安定性を求める意味でも優秀な事に変わりなない。 マスタリⅡルート ゴールデンショット クルクルパーン! 威力の高い単発スキル。発生が遅いのもあり手数で責めるデュエリストには微妙かも。 ノワール スタイリッシュドンパン スキルの上限が(ry 乱射 ノワール同様前後範囲の攻撃。 射程はノワールより2、3キャラ分短め、威力は1.3倍くらい? マスタリⅣルート どちらも移動を伴うスキルだけど空中で出すと移動距離を押さえる事ができる デストラクション 5キャラ分くらい前方に空中移動しながら下に向けて銃を打つスキル。 威力が高くて頼りになるけど敵の中に突っ込むことになるのでご利用は計画的に。 ファントムバーストの移動距離と同程度なので組み合わせると帰って来れる。 コンセントレーション その場でジャンプして斜め下に銃乱射ドバババババ 12HIT位する スキル終了後少し後ろに下がる。射程は短いけど攻撃回避しながら撃てるし便利。 単発ごとのダメージは多分ノワールと同じくらい 必殺スキル ファントムバースト ガンスリ式移動術改め、デュエリスト式移動術 段差を登る時には勿論、瞬間的に移動速度が欲しいときにも便利 副作用で近くの敵が死ぬ BPスキル バックステップショット BP消費 50 アプデ前まではただひたすらにかっこいいだけのスキルだったけど、レベルの上限が増えて実用性が出た気がする。 BP安いしデストラクションと組み合わせたらいいんじゃないかな あとかっこいい ガゼットパンチ BP消費 0 ぼよよ~ん これBPスキルじゃないよね。せやな。でもスキルツリー的にこの辺に。 威力高いし敵押し出せるしクリ出ればスタンだしと見た目以外優秀 最悪でも1はとっておくといいんじゃないかな ガトリングスタンバイ&ガトリング メイド服と機関銃。使うためにはスロット二つ占領してストレスマッハ スタンバイのレベルを上げる事で発射時間が伸びる SP消費 ガトリングのレベルを上げる事でスキル威力が上がる エリー消費 アプデで威力がやや下がり必須スキルではなくなった模様 でもMAXまで振ってもSP消費7だしお好みで デストロイホール BP消費 100 デュエリスト最強のスキル 相手は死ぬ。発動までに自分も死ぬ。 固有スキル どれも強いからプレイスタイルに合わせて好きなルートをいくつか選択すればいい感じ ホークアイルート ホークアイMAXの5まで振って15秒間クリ率20%うp CT50秒なので約1分に15秒間エンペラータイム発動 当然クリダメ数値が高いほど恩恵が大きい。ガトリングとも相性がいいのでガト取ってれば最有力候補かも ホークアイ以降のスキル?モルダーあなた疲れてるのよ 超感覚ルート 超感覚MAXの10まで振ってスキルのCT10%減少 スキル時間の長いガトリングを切ってる状態でも強力なスキルを回しやすくしたり、ホークアイのCTを短くすることで時間あたりのホークアイ状態の維持時間を増やしたりできる 前提もクリ率増やしたりクリダメ増やしたりと卑猥なので取りに行きやすい 強化系ルート 強化系は単純一途 単純な火力アップにつながるので使うスキルに振って、前提の正照準と兵器強化は最低値でいいんじゃないかな リロードルート リロードは4種類の属性マガジンから好きなのを選んで装填できる。カッコイイ! 使い方が特殊で、使いたいマガジンを使用すると弾倉バフが付き、その後リロードすることで初めて効果が適用される。ガトリングスタンバイとガトリングの関係に似てる。 スラッグは固有で唯一の攻撃スキル ギュイーンバフーン!リロード使用中のみ発動可能 溜めがやや長いけど選択している属性マガジンの追加効果が100%発動する。威力も強いので狩場次第では大活躍の予感 ちなみにマガジンの追加効果はリロード、スラッグそれぞれのレベルに依存するので、リロードLv12スラッグLv1でスラッグ使ってもLv1の効果しか発動しない 各種マガジン習得にはスキルポイントを使わないので全部覚えてライバルに差をつけよう! 152ゴミづえりすとスキル振り例 ガトスラッグてぽどん切り 超感覚M(狙い打ちM、幸運はなんとか前提) リロードM 前5 ゴールデン5 後ろ1 他攻撃スキル振れるだけ あまり4ぽいんつ ラテ起動しないで書いてるから自信ない ガト切り時スキル回し、座りをSと省略 S→ガゼ→S→ノワ→S→ゴールデン→S→乱射→S→コンセ?(空中精子じやなくて静止の)→S→デスト?(空中移動の)→バクステショット→S→前→S→ガセ→バクステショット→S→ノワ→以下略 で回らなくもなかったはず 回らなねーよカスって言うならどっかに前撃ちでも入れとけやカスー デストだかコンセで移動した分はバクステショット2回でほぼ開始地点付近にもどる(若干前方にずれてるかも) 移動術?しらねーよ適当にどっかいれよかwせやねw 前撃ち無しにしたかったけどムリぽいかも コロで回すならコンセデストあたりから使えばいいんじゃね・・・ まぁ実際これで1回もコロ回ってないし、ましてや狩りすらしてないし、もっと言うならエリアスから一歩も出てないからどうなるかわかりませんwwwwwwwwww このループ完成させて満足してしまいましたとさ せっかくスキル数増えたんだし忙しくてもかっこよく回してみたかったんですはい・・・ とりあえず新スキル説明 BP装填 BPゲージをMAXの200まで補充 これがないとガトリング、バクステショット、てぽどん、強化弾倉マガジン使えない これってCT5秒も要らないと思うの・・・ BP装填中KBされちゃったら5秒間はドンパンしてよかwwwwwwwwwwww BP最大値上昇スキルまだですか**゙ーさん 最大値800に修正。これでかつる! ガゼットパンチ 敵を遠ざけるおもちゃパンチ。クリ出るとスタンもあるうまい。BP消費なし!お得!! スタン効果を狙いたいならホークアイ使ってからパンチ出せば幸せになれる バックステップショット かっこいい!ひたすらにかっこいい!でもあんまり強くないかもしれない・・・ BPゲージ50消費 てぽどん /^o^\てっぽどーん これ使ってる暇あったらガト使ったほうがつよいよ! BPゲージ100消費 ガトリングスタンバイ⇒発射 デュエリストの主力スキル ガトが2つのスキルになり途中で撃つ方向変える、発射キャンセルが可能 下判定は若干減りました スタンバイスキルLVで発射数とBP消費が違うよ! LV1→5発40BP、LV2→7発70BP、LV3→10発30BP、LV4→13発130BP、LV5→16発160B BPが800に上方修正されたためガト使うならスタンバイスキルLV5一択 SP消費が激しいから撃ってる間に青potのもか タゲ防御力減少強化弾倉 属性マガジンと併用可、CTは属性マガジンと共通、BP消費150 MAX振りで20%減少 白ダメが上がりKBが安定する、どちらかといえば通常狩場向き チャペルぐらいのれれるまでは普通につおいです クリ率弾倉 属性マガジンと併用(ry MAX振り3%うp 他の強化弾倉に比べスキルポイントを14節約できるので固有に多く振れるようになる 強化弾倉で迷ったらこれを取ればとりあえず安心、LV3までしか振れないけどそれでもちゃんとつおい MAX振りでも6分30秒しか効果が持続しないため、通常狩場ではかけ直しが面倒なのが欠点 クリダメ弾倉 属性マ(ry 上級コロでクリダメKBが狙えそうなレベルになってくると活躍する 防御減少とはちがってコロ向きかも 自分の白ダメとよく相談しよか 振りやすくなった固有ちゃん 前提スキルや消費ポイントが随分下がっていろいろ振れる グッドラック、狙い撃ち、集中射撃 グッドラックと狙い撃ちはMAX振り推奨 集中射撃は必要に応じて削ってもいいかもしれない とぶとら 強射撃の前提5止めでいいかも ホークアイ クリ率大幅上昇でデュエリストが輝ける数秒間 MAX振りで脅威の40%うp ガト撃つかファントム撃つかたまに悩むよねぇどっちがいいの教えて\(^o^)/ コロ行くならあったほうがいいと思うの 超感覚 もともとCT少ないデュエリストにはいらない 幸運とともに MAX振りで筋運100うpうまい pt効果範囲も画面全体、5人くらいあるっぽいから狩り効率あがると思うんです ポイントも減ったし良スキルになった けど前提5でよかった 正射撃 誤差の範囲かもしれない 決闘さいきょお@@したいならMAXまで振ればいいよ 兵器強化 現在バグによりスキル解説文と実際の効果が違う スキルダメージ上昇って書いてあるけどほんとうは物理最大ダメージがあがるます ポイント2も消費するわりに効果が薄すぎるんで解説文通りに修正されるまで前提の5止め推奨 前、ノワ、ガト強化 Slv+1で狩り安定 各種属性マガジン 強化されてるっぽいけど今の所振る余裕ないんです MAX振りで+500ダメ でも高レベル狩場だと属性対抗であんまり効果実感できない 145のMAX振りでピヨテキーラに+150ダメくらいだったかもよく覚えてない *脅威の劣化後撃ち 3HIT→1HIT、発生までに時間かかる、射程が画面半分くらい、 さらにアーマーがついてないので敵に攻撃されるとスキル潰される頭お菓子 座り撃ちの前提2で十分
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ソードマスター 名前 コメント
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取得時期 1章サブシナリオ カミイズミ撃破後 5章サブシナリオ カミイズミ撃破後 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 単体物理攻撃を受けた時、 60%の確率で反撃行動を取る。 ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。 【単体】【ダメージ倍率1.0】 パラメータ特性 HP B MP C 力 B 知性 D 素早さ C 体力 B 精神 D 器用さ B 武器適正 剣 B 斧 D 槍 D ロッド E 杖 D 短剣 B 弓 E 刀 S ナックル D 大剣 B 銃 E 防具適正 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ Lv アビリティ 分類 消費/コスト 効果 1 海老で鯛を釣る コマンド 無し ターンの最初に行動を行う。使用したターンの間に物理攻撃を受けた時、受けるダメージを減らし、反撃行動を取る。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。狙われやすさが大きく上がる。【単体】【ダメージ倍率2.0】 2 刀の心得 サポート コスト 1 刀の武器適正がSになる。 3 出る杭は打たれる コマンド BP 1 対象のBPを1減らす。一部の敵やボスに対しては成功率が30% 4 行きがけの駄賃 サポート コスト 1 通常攻撃を行った際、33%の確率で追加攻撃を行う場合がある。 5 反撃 サポート コスト 2 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃行動を取る。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。【単体】【ダメージ倍率:1.0】 6 馬の耳に念仏 コマンド 無し ターンの最初に行動を行う。使使用したターンの間に魔法によるダメージ受けた際、受けるダメージを減らし、反撃行動を取る。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。狙われやすさが大きく上がる。【単体】【ダメージ倍率3.0】 7 反撃強化 サポート コスト 1 反撃系アビリティのダメージが1.5倍になる。 8 窮鼠猫を噛む コマンド 無し ターンの最初に行動を行う。使用したターンの間に自身のHPが20%未満でダメージを受けた時、強力な物理攻撃にて反撃する。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。狙われやすさが大きく上がる。【単体】【ダメージ倍率7.5】 9 捲土重来 サポート コスト 2 自身のBPが高いほど物理攻撃の威力が上がる。BP0以下:効果なしBP1:1.10倍 BP2:1.21倍BP3:1.33倍 BP4:1.46倍 10 薩摩守 コマンド 無し 自身のMP消費が0になる。【自身】【期間:2ターン】 11 月に叢雲花に風 コマンド 無し ターンの最初に行動を行う。使用したターンの間に自分以外の味方がダメージを受けた時、物理攻撃にて反撃する。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。【単体】【ダメージ倍率:4.0】 特徴 カウンターが主体のジョブ。 攻撃力は控え目だが、防御力は盾・鎧・兜の装備補正により高い。 カウンター技のほとんどにはダメージ減少&狙われ度アップの効果が付いており、使えば敵の攻撃が集中するため、他の味方を守る盾役を務めることができる。 ちなみに刀は種族:水棲に特効があるほか、クリティカル補正が高いという特徴がある。 各アビリティ ▼ 海老で鯛を釣る 基本。ザコ戦ではこれ+「たたかう」×3、のようにやっていれば大体OK。 敵のアビリティに、前作より魔法扱いの攻撃が増えているため(ブレス等)、やや出番が減った。 ▼ 刀の心得 ▼ 出る杭は打たれる 厄介なザコはこれで2回殴る。その間他の味方はデフォルトし、敵がブレイブマイナスで動けない2ターン目に総攻撃。 ▼ 行きがけの駄賃 これで出た通常攻撃はどの敵に行くかランダム。 「行きがけの駄賃」から再度「行きがけの駄賃」は発生しない。 トマホークの「バラージ」との組み合わせが良好。 前作からコストの低下・発動率の増加と過剰なまでに強化されている。 ▼ 反撃 ▼ 馬の耳に念仏 魔法にはコレ。前作より魔法扱いの敵アビリティが増えたおかげで出番増量。 倍率が「海老で鯛を釣る」より高い(3倍) ▼ 反撃強化 反撃をメインのダメージ源にするなら。 コンプリートガイドによると「ファイアウォール」「光陰流水」「海老で鯛を釣る」「反撃」「馬の耳に念仏」「窮鼠猫を噛む」「月に叢雲花に風」に効果があるとの事。もっとも、今作にファイアウォールはないが…おそらく「反撃バイソン」にも有効。 ▼ 窮鼠猫を噛む リスクが高い分倍率はかなり高い。まじめに運用するならふんばりはほぼ必須。他にはダメージ分散やリスクヘッジなどでダメージを軽減することもお忘れなく。 アンドゥ:アクト等の無効化アビリティを使えば安全に発動できる。 ▼ 捲土重来 BP最大タメからのカウンター戦法や必殺技が強力。 ▼ 薩摩守 これだけ異色のアビリティ。 海賊の「倍撃」「倍々撃」や、時空魔法「メテオ」との組み合わせが強い。 ▼ 月に叢雲花に風 ダメージ現象&狙われ度UP効果はないが、全体攻撃に対して有効。 これと窮鼠猫を噛むはバグか仕様か一部の味方の補助魔法に反応してしまう(リレイズ等)、使用の際は注意。 ソードマスター(体験版) 過去のコメント 名前
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【作品名】ソードマスターヤマト 【ジャンル】漫画。ギャグマンガ日和内作中作、作者は夢野カケラ 【先鋒】キョウアーク 【次鋒】レツアーク 【中堅】サイアーク 【副将】ベルゼバブ 【大将】ヤマト 【名前】キョウアーク 【属性】四天王の一人の魔族 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鍛えた成人男性並み 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【長所】二コマ登場した 【短所】一コマで倒された 【名前】レツアーク 【属性】四天王の一人の魔族 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鍛えた成人男性並み 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【長所】二コマ登場した 【短所】一コマで倒された 【名前】サイアーク 【属性】四天王の一人の魔族 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鍛えた成人男性並み 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【長所】10回刺されないと死なない設定があった 【短所】実は1回刺されただけで死ぬ 【名前】ベルゼバブ 【属性】魔王 【大きさ】3,5m程の成人男性並み 【攻撃力】大きさ相応の成人男性並み 【防御力】大きさ相応の成人男性並み 【素早さ】大きさ相応の成人男性並み 【長所】聖なる石がないと倒せない 【短所】無くても倒せる 【名前】ヤマト 【属性】勇者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】1m程の剣を持った鍛えた成人男性並み 新必殺音速火炎斬:鍛えた成人男性並みの敵を四人纏めて貫き殺せる威力の突き。溜めは特に無し 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【長所】ヤマトの勇気が世界を救うと信じて 【短所】生き別れの妹が居たような気がしたがそんな事は無かった 参戦 vol.89 190 vol.89 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 13 42 15 ID oCLqKl/J ソードマスターヤマト考察 下三人が漠然とした鍛えた人ではプロスポーツ選手にはかなわないだろう。スポーツマンの壁の下から。 ○Summer Days 【先鋒】【次鋒】鍛えた男性勝ち 【中堅】同レベルぐらいか 【副将】体当たりすればお互い無事では済むまい、分け 【大将】威力では上だけど居合いを避けられないし耐えられない。結果相討ち。 2勝1敗2分け ○やりすぎたイタズラ ぼくらのスゴイやつ 【先鋒】鍛えた男性勝ち 【次鋒】【中堅】柔道負け 【副将】大きさ勝ち 【大将】新必殺音速火炎斬勝ち 1勝1敗3分け ○審判 【先鋒】【次鋒】【中堅】鍛えた成人男性勝ち 【副将】大きさ勝ち 【大将】包丁と剣なら完全にこっちが上 5勝 ○ポートピア連続殺人事件 【先鋒】【次鋒】【中堅】鍛えた人勝ち 【副将】大きさ勝ち 【大将】新必殺音速火炎斬勝ち 5勝 負けそうにないので (スポーツマンの壁) >ソードマスターヤマト>Summer Days
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登録日:2009/08/01 Sat 15 32 04 更新日:2024/06/16 Sun 16 17 22NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MAD素材 あるあるネタ お前はトマトか! お前はトマトか!俺はポテトだ! どっこいおむすび君 まそっぷ やっちゃったぜ アニメ化 ギャグマンガ日和 サイアーク ソードマスター ソードマスターヤマト パンツだけは…許さない! ファンタジー ベルゼバブ ヤマト 伝説 伝説の最終回 作中作 俺はポテトだ! 劇中劇 四天王 夢野カケラ 奴は四天王の中でも最弱 完璧 富田 小島 彼女ができました… 打ち切り 最終回は3ページ 月刊チェヨンス 漫画 漫画業界の闇 神回 肉しみの項目 誤字 誤植 超展開 驚異的な伏線回収 魔王 「月刊チェヨンス」に連載されていた漫画作品。作者は夢野カケラ。 ソードマスターヤマトという勇者(*1)が、悪の化身ベルゼバブと戦うバトルファンタジー漫画。 しかし、月並みな設定やキャラクターの魅力不足などが原因で不人気(*2)。 そして、最終回一話前のありえない誤植がきっかけであえなく打ち切りとなった。全10話。 ちなみにその誤植だらけの回、何故か最後の煽り文で「彼女ができました」という謎の報告をした。 どう見ても話の内容と無関係なので、多分作者か編集部のコメントかと思われる。正直うっとうしい。 最終回はなんとわずか3ページしかページがなかった。 だが、非常に短いページ数の中で伏線を(すごく無理やり且つページ数の都合で明らかに設定変更しているが)回収しきった事に関しては一部で高く評価されている。 単行本は発売されておらず、未だに発売日は未定。 なお、同じく月刊チェヨンスで連載されていたマンガ描男による4コマ漫画「どっこいおむすび君」とは、共に不人気だった事や同時期に最終回を迎えた事などからよく比較される間柄なのだが、 読者人気では本作の方が大きく下回っていた事や、打ち切りとはいえ最終回なのに3ページしか与えられなかった本作とは違って「おむすび君」は常に4ページを確保していた事もあり、比較されると本作の方が評価が低くなる事が多い。 ■登場人物 ヤマト 主人公だが個性がない。必殺技は新必殺音速火炎斬。見た目は斬りじゃなくて突きだし炎の要素も全然ないが 西洋系ファンタジーっぽい世界観と外見なのに名前が「ヤマト(大和)」な時点でなんかもうアレである。 敵にトマトと名前を間違えられた他、自らポテトと名乗った事もある。 パンツだけは…許さない! 肉しみは消えないし、脇は新しくなる。 妹がいたような気がするがそんなことはなかったぜ! まそっぷ サイアーク ベルゼバブ配下の四天王の一人。名前の由来は「最悪」。 「ザ・不死身」という異名を持ち、元々は10回刺さないと死なないという設定だったが、最終回で実はただのブラフという事にされた。 四天王の中では最弱らしい。 キョウアーク、ゴクアーク、レツアーク 四天王の残りのメンバー。名前の由来はそれぞれ「凶悪」「極悪」「劣悪」。 サイアークが倒された際に隣の部屋で「人間にやられるとは魔族の面汚しよ」とサイアークを嘲笑っていたが、次の瞬間に扉をぶち破ってきたヤマトに全員まとめて串刺しにされた。 ベルゼバブ 大魔王。悪の化身。 ヤマトの両親におむすび1個で地獄の労働をさせていたが、やせ細ったので最寄の町へ解放した。いい奴じゃん 倒すには「聖なる石」というアイテムが必要と思われていたが、最終回でただの根も葉もない噂という事実が判明。 名前の由来はそのままキリスト教における悪魔ベルゼバブだと思われる。 仲間 とりあえず魔法使いっぽい男と僧侶っぽい女がいる。 しかしほとんど背景で、台詞は一言も無い。 最終回に至っては前回まで一緒に行動していたにもかかわらず、全く登場しなかった。 追記・修正できました! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 本当はギャグマンガ日和の「打ち切り漫画家シリーズ」というネタの一つ。原作5巻に収録されている。 「これをアニメにしておくれ」ランキングでは1位を獲得し、アニメの第2期で放送された。 打ち切りの最終回で伏線を一気に回収する漫画のあるあるネタであり、劇中劇のあまりの超展開ぶりから今なお語り草となっている。 当時彼女ができて浮かれていた担当編集者の小島によって、とんでもない誤植を連発されてしまう。(*3) + ありえない誤植一覧 あいつだけは…許さない! → パンツだけは…許さない! 俺の憎しみは消えないんだ! → 俺の肉しみは消えないんだ! お前がヤマトか… → お前はトマトか… 俺がヤマトだ! → 俺はポテトだ! 俺の新しい技を見せてやる! → 俺の新しい脇を見せてやる! うおおおお! → まそっぷ 仕舞いには最後の煽り文に「彼女ができました~」という、小島のどうでもいい私情が書かれていた(*4)。 誤植ばかりに注目しがちだが、劇中において不人気の原因は夢野の技量不足である事が度々示されている(*5)。 編集の杜撰さがクローズアップされていた第一話「誤植編」においても、実は作品が相当後ろの方に掲載されているのが分かる(*6)。 + 誤植以前の漫画としての問題点あれこれ 西洋風ファンタジー世界なのに、主人公がヤマト(大和)、悪の親玉がベルゼバブ、その部下がサイアークと、ネーミングの方向性が見事にバラバラで統一されていない。 夢野はいちいちキャラの台詞をカッコいいだのなんだのと持ち上げているものの、誤植なしだと普通にありがちな台詞ばかり。 音速火炎斬とか言いながら放っているのは突き。そして「火炎」と呼びながら炎のエフェクトも特になし。 サイアークの10回刺さないと死なないという設定も、作者曰く「10話くらい引っ張りたいからこの設定をつけた」とのこと。素直に解釈するなら1話に1回刺すペースで、10話もサイアーク戦を続けるつもりだったということになり、明らかに構成がおかしすぎる(*7)(*8)。 キャラクターデザインが全く洗練されておらず、顔は軒並み無個性(敵サイドに適当なツノやヒレが描かれている程度)。衣装デザインも壊滅的で、ヤマトの格好からして上下がランニングシャツとジーンズにしか見えないという有様。そして取ってつけたかのように肩アーマーを着けている。他の部位は守らないのか…? 作品の問題点以外にも、自分の描いたシーンをやたら「超」をつけて持ち上げたり、新担当の富田からありがちなオチを勧められた際「僕の漫画の場合はできない」と暗に他の漫画を下げる発言をしたりと、この時点でも夢野の欠点が描写されていたことが分かる。 結果として、ありがちすぎな内容にありえないレベルの誤植を連発したことが不人気に拍車をかけ、結局打ち切りを宣告されてしまう。 夢野は超高速展開で全ての伏線を無理やり回収して終了した。 ■余談 作者として作中に登場する夢野カケラは不人気な漫画家という設定があり、月刊チェホンマンで連載したサッカー漫画『決めろ!キラメキシュート』も不人気とテコ入れの失敗が原因で、あろうことか「ヤマト」以下のページ数で打ち切りを迎えてしまった。さらに別の雑誌で連載したラブコメ漫画『恋のトライアングル』はゲーム化までこぎつけるものの、開発スタッフがこの作品を嫌っていたせいでとんでもないクソゲーになってしまうなど、不人気とはいえ、散々な目に遭っている(*9)。ただ、実はこんなんでも勘違いから長期連載になってしまった『恋のトライアングル』を除けば、夢野の連載漫画の中でも一番長く連載が続いた作品だったりするので、この時点では読者人気もそこまで絶望的ではなかったのかもしれない。 後年、『少年ガンガン』で連載されていた下村トモヒロ先生の『女王騎士物語』が突然の打ち切りに遭ったのだが、多くの読者がその事実に驚く中、『少年ガンガン』には数ページのうちにこれまで戦った敵組織との決着を付け、伏線も全て回収し、主人公が最終決戦に出撃するシーンで〆るという、完全に『ソードマスターヤマト』な超展開の最終回が掲載。そのラストの煽り文も「エルト(主人公)の愛がアルマ(ヒロイン)を救うと信じて…!」と『ヤマト』のそれと酷似していたため、「リアルソードマスターヤマト」もしくは「ソードマスターエルト」と呼ばれることに(*10)。ただし下村氏の画力は夢野カケラを凌駕する程高く、最後のコマも煽り文句はアレだが非常に勢いのある構図で描かれている。そもそも本作は普通に人気があり連載は4年、単行本も全12巻が出ていることから比べることすら烏滸がましい。なお下村氏は後に連載した「シュガービーチ」でも「みなと(主人公)の愛がビーチバレー部を救うと信じて…!!」という煽り文句を書かれた。持ちネタじゃないんだから…。 アニメでは夢野と新しい担当の富田が語るシーンでなぜか赤ん坊の泣き声が流れる(*11)。 『ニトロ+ロワイヤル -ヒロインズデュエル-』ではアーケードモードにてデモンベインシリーズのキャラクターであるアル・アジフでクリアした時のEDがこれまたよく似ており、タイトルは「実写版 『ソードロボット・デモンベイン』最終回 切なる祈りを胸に」として再現されている。 ギャグマンガ日和の作者である増田こうすけによると、元々は自身の漫画を誤植されることへの悲しみをネタにした作品だったとのこと。つまり誤植編がメインで、完結編はオマケだったのである。その後は、完結編のような打ち切り漫画の悲哀と滑稽さを描いた人気シリーズになったのはご存知の通りである。 wiki籠りの追記・修正が世界を救うと信じて…! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガンバルガーにもキョウアークって名前の魔王出せばよかったのに -- 名無しさん (2013-08-27 12 14 45) 今度のプリキュアの的組織の名前がサイアーク -- 名無しさん (2014-01-03 10 02 16) さあ来いヤマト!俺は実は一回刺されただけで死ぬぞォォォォ! -- 名無しさん (2014-01-03 10 09 33) おもろい -- 名無しさん (2014-01-24 18 12 51) 俺も言っておかなきゃならないことがある。俺には妹がいた気がするが別にそんなことはなかったぜ!! -- 名無しさん (2014-01-24 18 42 16) 誤植編で出て来た回の完全版が読みたい。 -- 名無しさん (2014-01-24 18 46 29) ありえないんだZE!! -- 名無しさん (2014-01-24 20 15 30) 女王騎士物語はリアルソードマスターヤマトみたいな締め方で当時驚いた -- 名無しさん (2014-01-24 20 49 49) ↑てか煽り文は絶対狙ってた。 -- 名無しさん (2014-02-05 12 27 55) これのナルトコラ好き -- 名無しさん (2014-03-04 18 22 56) というか、彼女とのデートで頭がいっぱいになって誤植をたくさんやらかした編集者を雇っていたチェヨンスの編集部はかなり無能すぎるだろ……。ショック死してなくても、別の部所へ異動させられるレベルの失態だぞ……。 -- 名無しさん (2014-03-06 19 52 21) こんな漫画家だから、そんな編集が当てられたと思う -- 名無しさん (2014-03-06 20 32 57) 動画サイトで一番多くのMADが作られた日和作品ではなかろーか -- 名無しさん (2014-04-17 16 59 08) これのコピペ改変ってだいたい架空のストーリーだけど、めだかボックスVer.は本編の要約そのまんまだから余計笑える -- 名無しさん (2014-04-18 15 28 46) ソードブレイカーも「ソードブレイカーエルト」状態だったな。最後はラスボスが幹部を全員吸収して挑むという。 -- 名無しさん (2014-07-13 02 49 58) ありえないんだぜっ!! -- 名無しさん (2014-07-18 13 51 07) 誤植の覇王ジーク・ソードマスターヤマト・フリード -- 名無しさん (2014-07-19 00 46 09) ギャグ漫画のネタだから笑えるが、現実でこんなことが原因で打ち切りになったら作者は堪ったものじゃないはず。 -- 名無しさん (2014-07-19 00 51 56) 父と母の説明は -- 名無しさん (2014-10-15 15 10 11) サイアークが有名すぎてその他の四天王の名前があやふだった -- 名無しさん (2014-10-20 15 56 36) 「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」ネタの元ネタ -- 名無しさん (2014-11-08 16 02 43) ↑そのネタ自体は元々少年漫画の定番だけどね ステカセキングとかラディッツとかサンタナとか(サンタナが一番近い) -- 名無しさん (2014-11-08 16 18 50) 来い来いサイアーク -- 名無しさん (2014-11-12 19 42 42) ラブリー「ラブリーライジングまそっぷ!!」 -- 名無しさん (2014-11-12 19 47 22) ガリガリに痩せた両親 -- 名無しさん (2014-12-01 14 43 41) ベール「オレは山路だ!!」 -- 名無しさん (2014-12-01 19 25 07) アニメのテンポと勢いの良さは最高 -- 名無しさん (2015-01-28 18 06 58) 大輪ヤマト「ワイに生き別れた父ちゃん母ちゃんがいたような気がしたけど、別にそんな事はなかったで!!」 -- 名無しさん (2015-01-29 01 48 35) ↑漫画版だとちゃんと回収してたぞ -- 名無しさん (2015-03-06 16 29 19) ↑名前繋がりのネタだから気にしなくていい -- 名無しさん (2015-03-07 01 59 20) ff4にも奴は四天王の中でも最弱…みたいなセリフがあるよ -- 名無しさん (2015-07-17 01 39 07) やっちゃったZ☆ -- 名無しさん (2015-10-30 10 19 43) 逆に設定を投げっぱなしジャーマンにしたのは -- 名無しさん (2016-02-19 19 48 43) 俺の空耳なのかどうかは知らんが、ジュウオウジャーの主人公・風切大和が子供に呼ばれる時「トマト先生」って聞こえる場面があるwww(しかも偶然にも怪人の中の人がサイアークwww) -- 名無しさん (2016-02-20 02 20 52) 全然反省しない小島www -- 名無しさん (2016-05-04 12 36 03) 昔大魔界の魔王にゴクアーク・サイアーク・レツアークというのがいてな -- 名無しさん (2016-05-07 13 14 26) 魔王城?に単身乗り込んできた時にようやく四天王の一人倒すというスローテンポ、一体どんな構成にする予定だったのやら -- 名無しさん (2016-06-16 01 55 01) スパロボで魔王サイアーク(ガンバルガーの敵)に攻撃すると「こ、このザ・フジミと呼ばれるサイアークが…!」と言うことがある。 -- 名無しさん (2016-12-09 19 30 11) 気に入らない展開のマンガに意味が違うのに『ソードマスターヤマト』ってレッテル貼りしているやつをよく見るな。『クソゲー』と同じような言葉になってしまったか -- 名無しさん (2016-12-09 19 47 53) ↑3 アニメではカットされてたが、例の3ページ最終回で四天王纏めて撃破→魔王城の門が開くぞ!→実はそこが魔王城でした! ってなってた。初期からの構想がそうなってたのかは分からん -- 名無しさん (2017-01-28 12 24 22) これと男坂のコピペは本当に打ち切りネタとして有名だよなぁ -- 名無しさん (2017-05-07 03 54 49) 月刊誌で10話引っ張ろうなんて正気の沙汰とは思えんよな。週刊誌ならまだしも -- 名無しさん (2017-11-13 18 22 53) ↑確かに週刊なら10話程度よくあるけど、月間連載で10話引っ張りはアホだわwww。10か月も待てるわけねえだろ(笑) -- 名無しさん (2017-11-13 18 26 05) 編集が無能なのは確かだけどよく読むと作者もド三流であることが台詞から伺える -- 名無しさん (2017-11-13 18 59 08) 実際こういう漫画家いるんだろうなぁって感じはする -- 名無しさん (2018-01-27 11 10 57) ↑5 そういえば男坂で思い出したけど、あれプレイボーイのHPで続編やってたけど、最後はどうなったんだろ? 知っている人がいたら教えてくれなさい。 -- 名無しさん (2018-01-27 11 49 51) 漫画描くのが下手なら、小説で出せば良かったのでは・・・。夢野に文才があるかどうか知らんが。 -- 名無しさん (2018-06-17 11 50 15) でも思うに、あれは伏線回収とはいわないと思うww -- 名無しさん (2018-12-22 15 02 19) サイアークの『10回刺さないと死なない』って表現がどうにも引っかかる。紙面でもヤマトが超音速火炎"斬"と言いつつ刺突だったし -- 名無しさん (2019-10-30 16 42 30) 柱に「彼女が出来ました」ってやつ。こんなやついないだろーってネタなんだろうけどマガジンにそんなやつがいるっていうのは事実は小説より奇なりって感じ -- 名無しさん (2019-11-04 16 41 52) 西洋系ファンタジーっぽい世界観と外見なのに名前が「(大和)ヤマト」 言われてみれば確かにその通りだ。もう連載開始の時点で駄目臭かったのね -- 名無しさん (2019-11-04 16 58 06) 実は少年漫画としては珍しい憎悪全肯定型の主人公 -- 名無しさん (2019-12-12 13 11 29) 彼女が出来ました+10回刺さないと死なない=彼女が刺しました -- 名無しさん (2020-02-11 00 32 52) 不死身キャラって大抵不死身ぶりにカラクリがあって、それを突いて倒すというのがお約束だけど、本当に10回刺す展開を10話分繰り返すつもりだったのだろうか -- 名無しさん (2020-03-10 21 51 26) 他の設定と同様に単にページ数の都合でそうなっただけな気がする。それが面白いかは別だけど -- 名無しさん (2020-03-10 21 55 22) 1年近くも同じ相手と戦って長引かせる?月刊誌舐めてるのか!? -- 名無しさん (2020-08-10 16 34 41) ヤマトって実際何巻続いたんだろう?夢野の技量から考えて単行本二巻以上続いたとはとても思えんし(他からアンケ人気奪った恋のトライアングルは除く) -- 名無しさん (2020-08-10 19 42 12) ↑最終回時点で四天王の一人との対決が始まったばかり(1回刺したら死ぬぞ発言があるのでまだ1回も刺されていない)、ヤマトの家族の消息が不明、というかラストバトルなのにヤマト一人しか居ない。という流れを鑑みると、下手したら単行本一巻分にも満たない話数で打ち切りを言い渡された可能性が… -- 名無しさん (2020-08-19 00 10 56) 一話のうちに一回しか斬れないぐらい強いのか。キャプテン翼で一点入れるような展開を毎話やる予定だったのかな -- 名無しさん (2020-08-31 12 29 21) 刺殺 -- 名無しさん (2020-09-22 16 34 47) 月刊誌において10話も引っ張れると普通に考えてる夢野。ラストファンタジーとかでもそうだけど、自分の事を人気漫画家だと勘違いしてるよな -- 名無しさん (2020-10-02 16 22 29) 夢野の漫画から考えると、ソードマスターヤマトはまだマシな理由 (外的要因) で終わったほうかもしれない。 -- 名無しさん (2020-10-09 12 56 20) ↑6 実際、最終回でチラッと「単行本化は未定です」って書いてあったはずだから、大して話も進んでないかと -- 名無しさん (2020-10-09 14 36 23) ダイ大で例えるならポップとマァムが仲間にならないうちから打ち切り宣告食らってそのまま鬼岩城に突入したって感じだけど、どんだけ酷かったんだ… -- 名無しさん (2021-02-28 15 57 44) ↑ ヒュンケル「実は俺は1回刺されただけで死ぬぞっ!」クロコダイン「実は俺は1回刺されただけで死ぬぞっ!」ダメだどっちも想像出来ねぇ! -- 名無しさん (2021-03-06 13 49 32) ↑真バーン「お前は余を倒すのに『ダイの剣』が必要だと思っているようだが、別になくても倒せる」 無 理 -- 名無しさん (2021-03-06 14 07 59) リアルソードマスターヤマトで思い浮かぶのってどっちかというとマガジンのアレだわ -- 名無しさん (2021-03-15 02 16 22) ↑×2ダイ「この俺に生き別れの実父がいたような気がするが別にそんなことは無かったぜ!」バランは泣いていい -- 名無しさん (2021-10-23 15 27 40) 聖剣伝説3では中盤でメインではない悪役が四天王並に雑に一掃される。リースが仲間にいると弟のエリオットもやせてきたので最寄りの街に解放される。 -- 名無しさん (2022-01-16 13 01 59) ラストファンタジーの時に剣と魔法のファンタジーを「最も得意とするジャンル」って言ってた辺り、夢野的には自信作だったんだろうか -- 名無しさん (2022-01-16 13 13 13) 誤植とか抜きにしてだけど、『10話にして魔王城に乗り込む』という展開で夢野は打ち切りの気配を感じなかったのかね。読者でも「あっ(察し)」ってなるはずだが -- 名無しさん (2022-02-10 23 10 39) ダイ大で例えるとあれかな。デルムリン島に乗り込んで来た時点でハドラー完全撃破して、その次の回で鬼岩島に乗り込んで六団長全員1コマで瞬殺するみたいな -- 名無しさん (2022-04-12 21 21 41) 月刊誌なら当然ありえないけど。これ週刊誌でもダメじゃない?敵幹部1人目とのバトルに十話も使うとか、大人気バトル漫画でも展開が中弛みしてるって言われるやつやん -- 名無しさん (2022-10-21 17 54 24) 打ち切りじゃなくて、ヤマトvsサイアークを夢野の好きなように10話もやらせてたら。チェヨンス読者「……サイアークが10回刺されないと死なない設定どこいった?」←みたいなツッコミが普通にされてた展開をやった可能性が高いと思う。冗談抜きで -- 名無しさん (2022-11-09 12 43 46) なぜか唐突に話題になってしまったが、何があったの -- 名無しさん (2022-11-09 18 26 29) ↑マガジン連載の某漫画がリアルでソードマスターヤマトみたいな事態に陥ったとか何とか…… -- 名無しさん (2022-11-09 19 18 26) 日本で一番有名な打ち切り漫画 -- 名無しさん (2022-11-10 12 26 59) ↑(リアルで)連載されてすらないのに何一つ間違ってない称号なのがこう…なんだろうね! -- 名無しさん (2022-11-10 14 17 27) 月刊ジャンプ買ってて良かったと当時本気で思った話、読んで笑わなかったページないくらい衝撃的で面白かった変なテンションで見ると本当にヤバい -- 名無しさん (2022-11-10 22 34 02) 彼女が出来て浮かれすぎた結果のやらかしがデカすぎるが、夢乃の漫画を「あんまり人気無い」程度で保たせて四天王登場まで持たせるとか…ウヴォーギンみたいに「初期のキャラが実は最強だったのでは?」って感じの有能担当だな小島さん。惜しい人を亡くした…彼女さえできなければ… -- 名無しさん (2022-12-02 03 47 32) ↑たぶん夢野初の連載による補正かと、「画力やセリフ回しが拙いけどこっから成長してくよな……?」って儚い期待をしてた編集や読者がそれなりに居た可能性が高い -- 名無しさん (2023-01-22 17 57 58) 統一されてないネーミングって言うほど問題点か?そういう作品チラホラ見かけるんだが -- 名無しさん (2023-03-05 19 57 34) 波動砲マスターヤマト。 -- 名無しさん (2024-05-02 11 47 37) 時々読み返したくなる優秀なページだな -- 名無しさん (2024-05-30 11 32 05) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2024-06-16 11 48 23) ↑22早期打ち切り対策に、デルムリン島に襲撃してきたハドラーを撃退した段階でも終われるように対策していた…と打ち切りのページにあった -- 名無しさん (2024-06-16 16 17 22) 名前 コメント
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遊☆戯☆王から。 本来の意味は「決闘者」(DUELIST)。 この作品に登場するカードゲームの対戦のことを「デュエル」といい、 対戦者同士をデュエリストと呼ぶ。要するにカードゲーマー。 腕にデュエルディスクをつけている。 ニコニコストーリーではPC側が武藤 遊戯と海馬 瀬人、花京院典明、黒咲隼、 敵キャラではマリク・イシュタールがこれに当たる。 なお、元々は『マジック ザ・ギャザリング』という米国製トレーディングカードゲームの用語である。 マジックが現在この用語を廃止し「ゲーム」と言い換えているのは遊戯王が広まったからだとの俗説があるが、 当該ルール改正は99年夏なので多分関係ない。 マジックは情緒的な用語を事務的な用語に置き換える傾向があるのでその一環であろう。
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各デュエリストの詳細や出演動画については各リンク先を参照にしてください。 【宮城王所属】 ずんだ 漆黒の錬金術師 【三国志大戦所属】 相良 厳しい現代を生き抜くサムライ 【宮城王所属】 桂馬 元:ネトゲランカー 【三国志大戦所属】 みーにん 超ムードメイカー 【宮城王所属】 フレース ガーゼット使い 【三国志大戦所属】 庭師無影 宮城王の主人公 【デュエル好きかい?所属】 あぁん… デュエル好きかい? 【変態四天王所属】 バリサン 過激派エロリスト